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PTT初期物價參考值

來統整一下初期踢刺需要的花費好了 參考值大約是10/2~/10/7,當初是9/23開季,然後我是10/3 solo完第一支火炬。 這次想要以踢刺拓荒的話,來看一下收裝備清單跟價格如下 (1)吉永 1500~2000p (2)蝕肉 1500~2000p (沒有要打紅門之前,先不急著升級) (3)雷力 6000p~ (沒要打紅門的話不急,掉很快) (4)鴉霜 1000~1500p (5)旭日 1800p (沒要打紅門的話不急,掉很快) (6)藍姆 1500p (這個真的看臉,但盡早出,背信幫助很大) (7)長串 500p (8)卓古拉 4500p (9)暴結  天價 可撿便宜的雜貨 (1)死亡手腰 (2)天使戒鍊 (3)海沙魯腰腳 (4)基本mf套件: 金包/運手/吉黑得/拿各 (5)馬納德 (6)不朽腰/納塔雅鞋 拿來補抗都很好 不要錯過的藍裝 25全抗up / 80血up 藍鍊 (小馬拉) 10全抗藍黃戒

快速刺客拓荒指南

寫在前面,不畫地自限,只求最順利衝到地獄開始PIT+石製墓穴+ 蜘蛛巢穴 mf。可以參考以下指引,細節我盡量補充。賢哥的頻道則有完整的D2刺客拓荒影片,大家也可以去看看。 如果是跟大部隊拓荒,裝備不需要強求,因為大部隊也不會等你湊裝。技能點對跟著衝就是了,絕對比孤狼快。 也在前面先波一下大家冷水,新符文組的Pattern鑲材需要3洞爪。而3洞爪必須在A4之後才比較有機會掉。原理同精神劍鑲材。 普通 A1 商店如果有2洞拳刃要買個兩把,撿到也要記得留。拳刃基速-10,很好用。這些2洞爪是拿來塞碎紅 or 瑕疵紅寶的。彎刀雖然基速-20,但是吃不到支爪,但影響也不大,有2洞就留。塞碎紅/瑕疵紅是為了龍爪踢打安達利爾。過了A1另一把要改塞黃寶藍寶都可以。拿爪盾不要拿雙爪,我們務實拓荒,先不急著騷屁股。 技能點數優先順序 : 利爪專精1 > 火焰轟擊1 > 龍爪踢1/2/3 > 加速1 > 龍爪踢4/5/6 > 火焰轟擊2/3 > 焰痕衛哨1 龍爪踢撐到6是為了2連踢,打小王/Boss都靠它,而12級點出焰痕衛哨基本上就開掛了,安達連菜都稱不上,趕快過A1吧。 A2 準備事項:  法拉 shopping: 買3洞長柄武器塞藍黃黃寶石給傭兵用。頭盔護甲也加減幫傭兵蔽體一下。 2洞頭買2頂,2洞衣買2件。2洞頭是要塞2*拉爾讓你過A4的,兩件當然是因為一件要給傭兵。2洞衣拿來做隱密,拓荒神甲。腰換重腰帶,多帶一行水。 如果身上的特爾蒐集的夠多的話,也可以做特爾衣+特爾頭。8點的擊殺回魔在現階段可以讓你永動踢龍爪(要注意,陷阱殺死的怪不算擊殺回魔)。 有看到3洞連枷/長劍/軍用鎬都可以買下來,基速都是-10,12級就可以鑲方正類的寶石增傷。19級甚至可以鑲3拉爾(如果你有這麼多的話.....) 卓格南 shopping: 偏向骨盾 + 2洞骨盾(先存好,等噩夢組押韻) 技能點數: 一路點焰痕衛哨,多的點火焰轟擊。 路上碎寶盡量撿,為了A3買傳送杖做準備。如果運氣好賽到金色釘頭鎚,請不要錯過。 A3 只有一個重點,買傳送杖。詳細方法賢哥、豆奶的影片都有教。 LV 19找卓格南買。 存錢法,利用3碎寶+魔法法杖/魔杖/權杖 洗錢。  A4 重點:帶拉爾頭抗火,找3洞爪/4洞劍 or 水晶劍。 技能點: 一路點焰痕衛哨,多的點獄火衛哨。心爆斗篷甚麼的

新85區域情蒐與評比

 自我測試5場的結果可以參考以下連結,我有開放編輯權限,歡迎協助補遺 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JbrAbhFGlhcvBOZcnnHGVXqUXnMsjK5v6jOBwSWiBSc/edit#gid=0 測試後結論如下,同步發表於PTT暗黑版 漂泊者+冰窖由於版上已有介紹文章,我就不統計了 下水道第一層地形太鳥,我也不統計,極度不推薦 目前看下來,我個人的建議如下 Top1 石製墓穴 此地將與pit爭冠,無論單人還是打寶車都超推。 適合職業:所有非電系。堪稱用料最頂的塔拉夏古墓!!! Top2 蜘蛛巢穴 有地利之便,一出蜘蛛森林傳點就在旁邊。怪簡單,無冰免。沒裝來都行。 就是一個更完美的古帶通道。地圖固定。 單刷完崔凡克,順便來這邊清一圈(小王數2~4) + 開超級寶箱。 沒有Top3 沼澤地穴1~2層雖也是有地利之便,一出剝皮叢林傳點就在旁邊。 但是怪很機車:冥河娃+電魂常駐,危險性極高。 中後期,血夠厚的高級冰法/風德可以來。無冰免。 第3層沒有小王....不必特別下去撿寶箱。 A5 三紅門的guest怪很多,然後小王數太少,會不會再加強,下周三等著看。 基本上,打得動這邊也差不多打得動CS/世界之石要塞 甚至漂泊者/冰窖了。 A3各神廟,不要浪費時間,小王數就1~2而已。 地下通道第二層....超遠,圖又小。救凱恩找錯路時順便打那麼一次就可以了。

2.4 PTR變動與刺客未來發展邏輯推敲

標題寫得很保守,畢竟現在只有一個更新list,而實際測試得等到三天後....所以還是不要亂立flag比較好。 以下皆以1/22的訊息做邏輯推敲,完全腦洞大開,不含實戰 武學部分: (1)所有集氣技的準確率上升(以25級技能為例,準確率多加了10%+3*24%=82%),身上帶氣時終結技必中,設計用意應該是確保集氣與施放順暢,這會導致ITD實用性受擠壓而下降,但減防依然很有效。 節錄原文: 集氣技:準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10% 終結技:現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標 (2)終結技消耗氣量改變,此舉會整個變動單爪or非爪 / 雙爪的攻擊模式。 單爪or非爪主打鳳凰2的狀況: 鳳凰集2顆 > [釋放 > 鳳凰集1顆 > 釋放] loop 緊急需要切換鳳凰3控場的狀況: 鳳凰2被釋放後 > 再抓兩下鳳凰>釋放鳳凰3控場>釋放鳳凰2 繼續傷害。畫面會變得更華麗,但腦袋要更清楚了。 雙爪主打元素爪的狀況也不太一樣: 元素爪刷兩下擊到3顆 > [釋放1顆 > 釋放2顆 > 元素爪 抓一下回到3顆] loop。相比鳳凰,相對單純。但如果是元素爪+鳳凰的攻擊組成類型,會更燒腦,因為使用者要頻繁切換兩種集氣思維。 節錄原文: 現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數 (3)翔龍腳移除CD,這點超棒。翔龍腳是我認為最符合刺客特性的技能。外圍集氣,飛身點殺小王釋放,再飛身回外圍。以前只能做到點殺小王然後....就被圍毆後捨身了....,現在沒有CD之後,可以安全撤退了。更遑論再沒有牆的情況下,武學刺等同於有更完整的傳送技了。至於增傷調整的部分就....不無小補啦,不是很重要,不太需要點高。 節錄原文: 移除施法延遲 每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35% 然後,所有集氣技的帳面傷害都沒有調整....大概還是要等PTR慢慢調。我悲觀的認為傷害還是不夠,但我樂觀地認為遊玩體驗會大幅上升,會很有趣。 話說,瘟疫幻化+無限傭兵或可一戰,PTR大家不妨試試。只是瘟疫的降抗要挨打才會發動....要測一下實際的發動率 武學的部分看完之後,接下來看一下飛鏢 飛鏢部分: 要注意的改動不是狂怒旋刃而是戒衛旋刃,因為飛鏢刺打單體主要是狂怒旋刃攜帶的特攻,

骨靈成長雜記

 1~28 純招 不討論 28級之後湊到傭兵的眼光再洗點轉職。骨靈的魔耗不是普通恐怖。簡單來說,沒有眼光之前不要玩。 骨矛施放方式就是連連看,直線上越多怪傷害越大。這也是這招好玩的地方,上下限超高。 詛咒方面,雖然說標準死靈都是全點1,但我特別提醒,吸引+衰老對骨靈特別重要。 吸引不會蓋別的詛咒,但對聚怪幫助極大。 衰老算是半控場。待怪聚一團後定型,方便骨矛串燒。 沒事別亂放AMP,AMP對骨靈沒甚麼用。 招喚頁除了火魔不點,其餘各1。主要是招重生當坦。 但老實說,骨靈真正的坦是骨牆。夾麵包式的放骨牆,最後再傳送到夾道口放骨矛。聽起來很美好對吧,但是操作太繁瑣了。 現實中的骨靈其實是....骨技只點暴第一隻怪,其他都靠屍爆.......打Boss時再放骨魂。 其他所有的騷操作,你只會做個幾次自我滿足一下而已

武學刺拓荒雜記

寫在最前面: 要用武學刺拓荒肯定就不是為了效率,這本來就是個蛋疼的選擇。 但我能跟你說的是:過程很好玩,也不見得如想像中的那麼痛苦,如果你不跟其他Tier1,2的腳色比較的話~ 暴雪目前放出的新符文組: Pattern 可以大大舒緩你在前期的裝備貧乏度,但是還是要提醒一下 Pattern : Tal+Ort+Tir的組成裡面,Ort是普通女伯爵不會掉的。這邊能給的建議是:跟著大部隊拓荒的話,別裡這個符文組,直衝A5Q2會送Tal+Ort+Ral再回來組。而如果是孤狼拓荒的話,可以花個15分鐘找女伯爵碰碰運氣,再多就浪費時間了。 好,那麼在沒有Pattern之前,武器上有沒有甚麼相對較佳的選擇呢 有,先顧準確率是我給你的最好建議。武學刺極度依賴高準確施放終結技造成傷害,可不像聖騎野人:打不中就多敲幾下就好,反正每下都很痛。 武器先找+準確率的拳劍,等到22級之後找+準確率的刃爪。 等級37之後留意 愚人字首的刃爪/巨鷹爪,如果同時能帶吸法字尾,大概可以讓你頂到巴特克 名稱                     屬性       需求等級  作用在 =========================================== 青銅之(Bronze)      +10-20  準確率      1   項鍊(1)戒指(1)頭飾(1)手套(1)武器(1) 鐵之(Iron)          +21-40  準確率      3   戒指(4)頭飾(4)武器(4) 鋼之(Steel)         +41-60  準確率      6   戒指(8)頭飾(8)武器(8) 銀之(Silver)        +61-80  準確率      9   戒指(12)頭飾(12)武器(12) 金之(Gold)          +81-100 準確率     12   戒指(17)頭飾(17)武器(17) 白金之(Platinum)   +101-120 準確率     16   戒指(22)頭飾(22)武器(22) 隕鐵之(Meteoric)   +121-150 準確率     20   武器(27) 怪異之(Strange)    +151-300 準確率     24   武器(32) ======================================