這次D2R DLC純感想
就一句話
我 覺 得 有 80% 是 AI 開 發 的
好啦,不那麼濃縮。以一個”人”的玩家的角度來聊一下。
首先談新職業 術士,認真來說,我覺得改得很好,但也怕改得太好。
術士的好是建立在碾壓其他舊職業與舊時代神器上。這讓老玩家同時感到興奮與擔心。
不知道在看這篇文章的你有沒有看過「魔偶馬戲團」這部漫畫,這次的更新就讓我想到了裡面的新舊四傀儡。
飛刀傳送 = 弱化傳送,勉強緩解了謎團的門檻。
寶可夢抓怪 = 要什麼靈氣隨你選,不再硬需要野獸、無限、信心
武器gap太大,前進不了地獄?術士每種build連精神都不需要,連火系都能以「自身能力」突破火免、緩慢挺進。
法陣 = 衰老、混亂、屍爆,讓你臨機切換。尤其是那個衰老法陣,非常前期就可以拿到,普通拓荒完全無難度。
迴響打擊+平傷 = 再也不悔恨,目前是不是bug,我還真不好説,看起來不無可能是刻意的。
上面這些都很精準的踩在玩家的痛點與初始設計者的堅持線上。一旦超過了那條線,就是隨隨便便的糞作。在線內,就是睜一隻眼閉一隻眼默許。但這個精準度….真的回應到我的第一句話……
好,接下來講比較可能是真人做的部分,對,就是那個新破免與新TZ。
這些機制就有濃厚的D4味了,但掉落機率無論是新破免還是世界之石碎片則是維持D2,感人依舊。
這些機制有很多讓人討厭的地方,但又看得出有很多補救機制可以上,比如説12夜或MH擅長的週期性救濟獎勵。
如果暴雪仍認可D2這個舊招牌能賺錢,真的要開始做一些真正「新」的東西了。術士裡面新的東西是障氣彈那一欄技能(認真說,那也比較像是從D3借回來的,但無妨,這很好)。
總之,願D2再戰二十年。這已經是我人生裡最重要的遊戲了。
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